
O el sueño de que el dinero del Monopoly valga de verdad?
Siguiendo con las cuestiones relacionadas con los determinantes de la cotización de la moneda de un país, les traigo hoy sobre la mesa un tema que esta genredando cada vez mas ruido en ciertos sectores ya no solo techies sino de negocios: second life (Para quienes no conozcan de que se trata, les recomiendo antes ver el wiki entry para ponerse en tema.)
¿Qué tienen que ver las Finanzas Internacionales con un juego de realidad virtual para freaks?
Digamoslo así, second life tiene su propia economía. Para poder comprar y vender cosas ahí es necesario tener Linden Dollars (LindeX), que vendrían a ser algo así como los dólares del Monopoly para hablar en términos de algo conocido.
Cuando uno comienza a jugar, recibe una X cantidad de Linden Dollars pero esa cantidad es muy poca como para poder realizar todas las actividades dentro de SL, y obviamente, ni que hablar, si se quiere comprar una isla (un pedacito de SL para poder construir algo). Aca encontrarán un marketplace tipo action site (ebay, DeRemate) para compra venta de Second Life goods.
Entonces, para realmente poder participar de la economía de SL es necesario comprar Linden Dollars. Y para eso hay que usar US Dollars, Euros o Yenes. Con lo cual, gracias a la demanda “externa” de bienes de un pais (traducido en este caso: bienes a comprar en SL) se generó un tipo de cambio entre esa moneda virtual y esas tres monedas del mundo “real”.
Quizás sigan planteandose el tema como “un jueguito para freaks”. Puede ser, pero para cerrar, y fiel a mi usual retórica les dejo algunos numeritos para pensar.
- Tipo de cambio Lindex/US$ = 267 L$/US$. Dicho tipo de cambio se fija diariamente por oferta y demanda. La cotización es mucho mayor que la de otras monedas reales.
- El volumen de cotización diaria crece exponencialmente: actualmente se esta cerca de los 70M de Lindex diarios (270K US$ diarios) pero registrando tasas de crecimiento siderales.
- El total de oferta monetaria del “país” SecondLife asciende a 1.941B Lindex (7,27B US$)
- A diciembre del 2006 el total de US$ gastados en las últimas 24 horas dentro de SL había sido de 626K US$ (una cuenta rápida da un gasto anual = PBI de 230M US$) aunque esto en teoría NO considera la copra de tierra, solo volúmenes de transacciones internas.
Si comparamos esto con el PBI y volumenes de transacción de la moneda de un país, por supuesto es bajo. Pero no por nada el Banco Central Chino mostró preocupación por la cotización de la moneda virtual del QQ (una especie de MSN chino).
Para cerrar, sólamente dejenme recordarles que esto tiene un año y medio de vida y el “país” se trata de….”bits“…
Por si les interesa profundizar, les dejo algunos links:
Second Life como analogía de la web1.0 y otro proceso dialéctico más
Basics sobre los economics de Second Life
La divisa virtual del MSN chino preocupa al banco central
Second Life economic statistics
How real money works in Second Life (entrevista de CNN Money a Staff de Second Life)

RSS
Abril 2, 2007 a las 11:31 pm
[...] Las monedas virtuales I [...]
Abril 8, 2007 a las 10:51 pm
[...] abril 8th, 2007 — Eze Calviño Siguiendo con la temática planteada por Ale en Las Monedas Vituales I quiero profundizar un poco sobre el funcionamiento del Second Life Currency Exchange, un ámbito [...]
Abril 8, 2007 a las 11:01 pm
Fe de erratas:
Corregi un número:
Ahora dice: “El total de oferta monetaria del “país” SecondLife asciende a 1.941B Lindex (7,27B US$)”
Antes decía
“El total de oferta monetaria del “país” SecondLife asciende a 1.941B Lindex (7.270B US$)”
Sory me jugo una mala pasada en el apuro el sistema americano.
Abril 9, 2007 a las 3:07 am
[...] hoy en SL asciende a $L 1.940.946.658 (para más detalles sobre este punto los invito a leer Las Monedas Virtuales I que escribió [...]
Mayo 3, 2007 a las 5:55 pm
[...] Bernanke: 7.7M1.000B mensuales vs. mensuales. (Second Life ya supera hoy los 20M como escribí en Las monedas virtuales I [...]